发现(🍫)大家都十(🚄)分着急,就知(✡)道下(xià )手(🚹)的人没在这,这才缓和(🏣)了一下脸(🚿)色。
他现在已(🍊)经是当今(🗽)太子了。张(🍷)秀娥开口道(🚔)。
乖,吓到宝(🚦)儿了,宝儿乖(🍝)周氏开始(🐽)哄着孩子(👨)。
走在路上的(🌘)时候,许云(📘)山从自家出(🌰)来,远远的(🎁)看了张秀(👃)娥一眼。
至此(💊)(cǐ ),张秀娥(✏)才觉得整个人松了一(💐)口气,然后(⛲)回到自己的(👷)宅子里面(💔)休息了。
接下来的一些(🌰)(xiē )日子,张(👄)大湖到是隔(🐐)三差五的(🍂)送猎物来了。
见张秀娥(🍦)忽然间说(👅)起这个,一脸(🚕)财迷的样(⏬)子,聂远乔(☝)那沉重的心(📱),也跟着缓(🥧)和了起来。
秀(👹)秀娥经过(🥕)了这么多(🚃)事情,张大湖(🍔)看到张秀(🖨)娥的时候,有了几分心(🏑)虚。
他早就(🍬)爱屋及乌,把(🙃)张春桃当(🕌)成自己的妹妹了。
跑者将(🌎)人(🔇)生押注在十(🛏)秒里,动画也在那(🚇)十秒里势要(🛫)改(❣)变观众眼前(😳)所(🌋)见的一切,比赛(🥋)结束,一切煽动(🐽)性的东西戛然而止,这绝非单(🏪)纯(😰)感动的体验(👦),它(🆘)拒绝把角色(🏢)心(🏸)象世界剥开。是(㊙)的,如果说同为独立动画出身(🍋)的新海诚动画(🆗)由(👕)不同角色的(🕹)内(🔘)面,通过宛如(🎧)对(🐯)唱一样的台词(📇)互相交织组(💛)成(🗽),观众相信主角(🌱)(我)笃定了(🥖)与(⏹)他者能最直(🧜)接地连结、笃定(💜)世界的一切(🙏),然(🚢)后观众成为(🌧)共(🕡)享同一种感受(🛍)的共同体,那么(🏥)岩井泽健治在转向商业制片(⏬)第(💮)一作、用转(🏫)描(🥩)技法制作的(🍡)《百(💚)米。》则希望观众(👍)更主动地探索,找到属于自己(🏣)的那个“我”。以及(🥏)新(🐋)海诚因为他(🏎)是(🚁)“动画民科”,通过(😜)静止的层与层(🗯)之间的作用挖(🏨)掘世界的深度(🏁),岩井泽明显有(🌟)着(🐶)压倒性的动(🚝)画素养,他相信动(🐫)画要动,不需(😪)要(💥)内面、仅靠纯(🦓)粹的动就能连(🥠)结世界,《百米。》正(🏵)是这样一部只有表层面孔的(🚸)动(🏢)画,且是充满(🙅)杂(🍷)质的面孔。
转描(🏖)与纯手绘动画(🥖)不一样的是它一定是绘画((🧡)手的劳作)与(👀)摄(😍)像机(机器(🤼))(😥)的共同作业。转(➗)描动画有着“我(🚧)”与世界的戏剧(😔),这里的“我”是指(⛪)由构成动画的(🎯)线(🚗)的原生质((🐬)protoplasm),正因为原画师(🦗)之手的劳作(🍴),这(🎽)种拒绝僵化的(🏙)变化具备个人(😲)性,但这种个人(🌎)性总会被摄像机下客观世界(🛩)的(🏜)物质与逻辑(🔪)引(🍌)导、诱惑,而原(🥜)画师之手又把(🚻)线的质感紧紧地把握在自己(🦓)笔下,对现实的(🧖)物(🔡)质与逻辑进(🏿)行(🎾)抗衡。体育故事(👮)也是这么一回(🥨)事,我们为之热(🍌)泪的种种运动(📤)的人生,实际上(🎡)是(📨)人用身体投(💊)身到世界,与世界(🚵)交流、抗衡(⏳),甚(🌗)至可能被世界(🆔)撕裂的戏剧一(🦇)样。
于是,转描动(🥩)画里的手与机器的共作(这(🍧)种(👆)共作也可以(☔)当(🕰)做在互相撕扯(👞)),以永远不和(🔙)谐、不精确的样子在动画的(🍦)表层留下了种(🚒)种(🥡)杂质,比如看(Ⓜ)着(💆)像是扁平的脸(😾)却有着不相协(🌻)调的过于立体(🏘)的运动,比如有(🌖)的动画师手艺(⛳)跟(🎶)不上现实世(👯)界的运动,导致角(💥)色动得“不像(🤽)人(🏣)”,但在《百米。》里,我(🤓)更愿意把这些(🕎)杂质称为现实(🥡)对动画面孔留下的伤痕。当跑(🌿)者(🤫)在起跑线各(🐭)自(🔇)准备时,衣服的(🧡)折痕比纯手绘(⛎)动画要来得更密集;倾盆大(👝)雨让跑者身上(🚷)出(🚁)现不断蠕动(🚡)的(🧀)光泽,宛如现实(📮)在抚摸动画的(😼)肌理——这部(🛫)动画毫不在意(🕑)让信息量变得(😽)排(⛸)山倒海——(🍳)也是这个长镜头(🐲)里,在开始赛(👔)跑(🏯)那决定人生的(🥇)十秒之前,框里(🌋)的一切人和背(🏢)景的线都在运动里抖动,我们(🍓)第(😭)一次如此清(😀)晰(🌔)地看见人与世(🖱)界的相互作用(🐰)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🕸)出谵妄的价值(🍤)观(🉐)一样,究竟是(🏔)世(🌛)界影响了人,还(😘)是偏执狂在动(🐠)摇世界,我们无(🧓)法确定何者才(🐯)是现实,或者说(👄),即(🍱)使转描动画(🚩)也不存在所谓的(🥦)确凿的现实(👠)性(🕌)吧。因为角色从(🍅)不说出心里话(🕕),直到富坚被现(👩)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(💐),他(🤙)哭的样子着(🚤)实(🐡)令人心疼之余(🚪)也让人忍俊不(🏤)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(⏮)妖小杏》刚好也(🕉)是(🍹)转描动画,它(🌻)同(💹)样有着来自现(🤐)实的杂质,比如(📲)该片采用现场(❓)收音的方式,电(❔)影的“声腔”有着(📌)超(💌)出画纸之外(➰)的(⭕)空旷,然而这是(🏯)一部需要抑(🛀)制(😁)住单纯靠手作(🤫)来想象运动的(💒)动画,因为少女(🚈)对世界感到无聊,她面对会说(🚆)话(📋)的猫这种超(🔲)自(📽)然生物也毫无(🌡)想法。形式在故(🥝)事引导下,转描动画将现实里(🛃)的那些习以为(👚)常(😗)的“噪”与“动”带(🏙)入(🛹)动画后,现实性(😝)被动画给均质化,留下了不和(🎎)谐的扁平的表(🚡)面。《百米。》的杂质(🚍)留(🤨)下了凹凸不(🈁)平(💖)的面孔,个人与(💈)世界、动画(🔴)与(👂)现实、手与机(🈯)器对运动的想(⚡)象力不断彼此(💞)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🏻)、(😋)画面、银幕(🍈)。要(🍶)说动画哪些地(🎯)方不是转描的(🖲)话,几乎就只有跑步的时刻,在(😚)标枪打响后,跑(🕝)者(🚞)对爆发力与(🍅)全(🍡)力以赴的迷恋(😴)直接冲破现实,画者无法参照(♐)现实,只能发挥(👇)自己的想象去(🕴)描(♟)绘速度。这就(🎗)是(🎡)这部动画所描(🍓)绘的体育运(🈁)动(🈯),画者无疑也是(📋)选手。
我觉得岩(💙)井泽这次联合(😭)动画师小岛庆祐确实在一般(🦇)的(💍)日本商业动(🐷)画(👷)体制里带来了(🎂)此前没有的东(🐺)西(或者说是“杂质”),动画师(🛏)出身的押山清(🏻)高(🚳)在去年上映(🍸)的(🌋)《蓦然回首》里缩(🌭)小了动画电影的制作规模,利(🌻)用小团队的体(🕦)制尽可能保留(🚉)原(🍏)画师的人工(🐛)性(🔬),这种体制宛如(😱)希望洗净日(🥕)本(🥍)动画的工业属(🔌)性,我觉得押山(🏬)应该希望观众(🤾)能注意到那些“动”里蕴含着手(🔳)的(♋)劳作,通过一(🤓)种(🔡)隐秘的“元动画(🔼)”,在这部以画画(❣)为题材的动画里,利用动画之(😲)“动”让人意识到(🥂)这(🏯)是画,然后想(🥢)到(🏆)不同的笔触各(😛)有主人,并为这种人工的物质(🥔)性感动。若借用(🐏)土居伸彰的说(🧘)法(📄)来说的话,那(🤶)就(🔤)是《蓦然回首》的(♐)局限性在于(🚠)对(🏭)动画的定义只(🎇)看到了帧与帧(🛫)之间,动画还有(🍥)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🔼)自(🐲)我意识。面对(🏮)《百(🐯)米。》凹凸不平的(👃)面孔,我们却无(🐗)法以一种动画教养判断它的(🎦)好与坏,只是在(🏜)极(👸)速一百米里(😤),观(🛫)众看到的不只(🤢)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🐊)画在逃避现实(🈺)之前先要注视(🥉)现(🎻)实,只剩下速(🗽)度(⛩)的世界里我们(🎙)可以选择看(😀)清(🔈)“我”自己的面孔(⚓)。
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